Saatnya Bertarung! Sejarah Human Kombat. Bagian only two

Jelas bahwa bagian baru dari seri ini akan slot gacor segera muncul. Tepat satu tahun kemudian Human Kombat several dirilis. Inovasi utama proyek ini adalah jadwal pembaruan. Para pengembang melakukan eksperimen serius, memindahkan Pertarungan dalam 3d images. Tentu saja, ini bukan tentang 3d images, yang biasa kita semua lakukan sekarang. Kameranya masih berada di samping, namun karakter tiga dimensi terlihat jelas selama pertarungan. Bahkan lokasinya pun tiga dimensi. Semua ini tidak mempengaruhi game play. Selain itu, MK terakhir kali keluar di mesin video slot, memberikan preferensi pada podium lain. Hasil? Bagian keempat masih dianggap salah satu yang terlemah di seluruh seri. Kebetulan di tahun yang sama ia menerbitkan video sekuelnya. “Mortal Kombat only two: Annihilation” mendapat sedikit 3, only two poin di imdb, dan kali ini video tersebut hampir tidak membuahkan hasil. Dengan anggaran 40 juta, pola WHILE sudah mengumpulkan 30 juta. Persewaan dunia yang ditambahkan ke dalam koleksi berjumlah sekitar lima belas juta. Full – lima puluh juta, jauh lebih kecil dari pendapatan yang diproyeksikan.

Semua harapan untuk bagian selanjutnya. Dan memang benar, Human Kombat: Fatal Connections membawa seri ini ke tahap kehidupan yang baru. Mesin video slot dan konsol ketinggalan jaman ada di tahun sembilan puluhan. Di halaman tahun 2002. Podium untuk sport pertarungan paling menjanjikan yang baru dipilih: Dsi only two, Console, GameCube, dan GBA. Sesuatu dari masa lalu dan izzhivshie elemen game play, seperti “Babaliti” dan “Persahabatan. ” Sport ini juga telah menghapus beberapa karakter yang diminta oleh para player untuk “menjalankan” karakter. Namun setiap petarung tampil dalam tiga gaya pertarungan: dua gaya pertarungan jarak dekat dan satu gaya bertarung dengan senjata. Transisi dari satu ke yang lain secara langsung selama pertempuran memiliki variasi game play yang luar biasa. Rezim baru juga muncul – Konquest. Ikuti misi setiap karakter, pelajari keterampilannya dalam pertempuran, dapatkan koin untuk itu, dan belanjakan untuk pembukaan konten benefit. Peringkat kelima di akun berbagai podium mendekati sport aslinya, lalu ada sekitar 83-85%. Kesuksesan besar kembali terjadi.

Bahwa kali ini muncul orang-orang kreatif untuk menjaga minat terhadap legenda tahun 90an? Mari kita mulai dengan fakta bahwa Human Kombat: Penipuan jumlah petarung sudah ada twenty six, termasuk bos Onaga dan “wakilnya” Noob-Smoke. Di antara pendatang baru di tempat kejadian yang diamati: Ashrafiya, Hotaru, Kobra, Kira, Shudzhinko dan petarung lainnya. Berbicara tentang world. Kini mereka bisa bertemu dengan jebakan khusus, seperti dinding tak kasat mata, objek interaktif, serta kejutan menarik lainnya. Itu sekarang dalam taruhan pertempuran yang layak dilakukan, tidak hanya berdasarkan kekuatan kita sendiri, tetapi juga memperhitungkan kekhasan masing-masing lokasi, yang jumlahnya tiga belas. Dalam rezim Konquest, yang muncul di sport sebelumnya, ditambahkan elemen RPG dan seluruh sejarah yang berhubungan dengan nasib seorang prajurit Shudzhinko (Shujinko). Penting apakah itu bagus? Dan bagaimana. Selain itu, method multipemain pertama kali muncul di Deception dan mini-game Chess Overcome yang sama sekali tidak berguna, di mana figur digunakan sebagai pengganti pahlawan dalam sport. Kritikus terhadap sport ini mendapat ulasan netral dan positif. Kemajuan para pengembang tidak berhenti.

Human Kombat: Armageddon dirilis pada tahun 2006 di Console dan PS2. Setahun kemudian porting ke proyek pada konsol Wii system style baru. Sport memikat sekaligus “mengerikan” dalam cakupannya. Bayangkan saja, sixty two (! ) Pejuang, ditambah peluang baru untuk menciptakan karakter Anda sendiri. Kombinasi pakaian/perangkat/penampilan yang berbeda dapat menciptakan karakter yang benar-benar unik, sedekat mungkin dengan gaya permainan unik Anda. Buktikan “kekerenan” protagonisnya bisa bertarung dengan lawan acak dalam method multipemain. Untuk mengamankan kebebasan penuh berkreasi, pengembang yang memperketat Armageddon juga merupakan peluang untuk menciptakan Death mereka sendiri. Komentar di sini tidak diperlukan. Satu-satunya poin kontroversial yang bisa disebut “Motor Kombat”. Mini-game adalah balap kart yang lucu, bagi mereka yang lelah bertarung. Sekali lagi, kami melihat bahwa dengan selera hilarity para pengembang menyelesaikan pesanan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *